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三大运营商打通手游计费重点关注掌趣科技等4股

发布时间:2020-01-14 20:24:51 阅读: 来源:垃圾架厂家

通信产业网消息,日前,中国移动手机游戏基地与中国联通(600050,股吧)沃商店联合推出手机游戏融合计费产品Touch-Pay,开创了电信运营商在计费领域展开合作的先河。

据了解,通过Touch-Pay产品一款游戏产品在中国移动手机游戏基地或中国联通“沃商店”接入上线后,用户下载时将自动识别运营商并进行计费。自此,中国移动和中国联通两大运营商在手机游戏下载、支付上的壁垒将不复存在。

中国联通宽带在线有限公司一位员工向《通信产业报》(网)透露,三大运营商的应用商店将于5月17日推出融合计费SDK,届时开发者利用此SDK可以一次开发同时发布到三大运营商的应用商店。此外,中国移动互联网基地、中国电信爱游戏、联通宽带在线有限公司将联合针对优质的原创APP开发者推出专项扶持计划。

这不禁让人浮想联翩,在竞争激烈的通信领域,三大运营商的业务融合已经缓缓展开了吗?后续还会有哪些业务推出新的融合产品?

聚焦移动游戏

运营商动作频频,业界普遍认为Touch-Pay成为运营商业务融合的首次破冰。

艾媒咨询CEO张毅接受《通信产业报》(网)采访表示,计费能力是运营商未来开展各种移动互联网业务最重要的能力之一,应用商店内计费合作对于运营商基础业务没有任何影响,游戏是目前移动互联网产业中商业模式最成熟的领域,自然的成为了运营商融合计费产品最先开展的领域。

根据艾媒咨询数据显示,2012年,中国手机游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能手机游戏占12.5%,增长率高达140.9%,并且预计2013年市场规模预计将超过70亿元,

据悉,诸如《移动棋牌》、《捕鱼达人2》等游戏仅在中国移动MM平台月入就已经突破千万元。

此前,一个中国移动用户要去中国联通“沃商店”下载游戏进行支付时,往往会受限于支付的限制,因为运营商之间支付、付费结算并没有实现互通,无法实现相互之间的扣费。中国移动手机用户需要通过第三方进行支付,尽管多数第三方支付均开通了快捷支付模式,但仍然无法避免大量的个人信息录入工作,整个流程仍然十分繁琐,Touch-Pay则简化了这一流程。通过Touch-Pay,下载手机游戏产品,相应的费用可通过中国移动账户扣除,之后再由运营商与游戏开发商进行分成结算。

张毅表示,通过应用商店支付壁垒的打破,运营商应用商店的市场集中优势将形成一个“大游戏应用市场”。运营商应用市场本身具有天生的大用户基础(三家运营商用户总数突破10亿),话费支付对这些用户来说显然是最便捷的付费手段。运营商用户付费的生态环境确立,部分有意愿的付费群+接地气的话费支付。

上市公司中重点关注:掌趣科技、中青宝、博瑞传播和北纬通信等。

(《证券时报》快讯中心)

个股分析:

掌趣科技:

经过多年的业务拓展和并购重组,公司目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴,公司整体上得到了中国移动的高度认可。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一。2012年度公司实现收入2.25亿元,其中游戏业务收入2.13亿元,2012年度公司游戏业务收入结构发生明显改变,智能机游戏业务和页面游戏业务收入增长显著,传统机游戏业务收入随着传统机市场份额的下降,呈现出下降趋势。

公司与电信运营商合作销售手机游戏及游戏周边产品业务,发行推广和运营互联网页面游戏、移动终端图文页面游戏和移动终端网络游戏,主要盈利模式为:套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费等。公司的移动终端游戏产品的盈利模式主要包括手机游戏业务套餐收费(如用户订制5-15元/月的G+游戏包业务)、游戏下载收费(如用户支付5-15元下载安装一款单机游戏)、试玩转激活收费和虚拟道具收费。中国移动从2004年开始与公司成为游戏业务合作伙伴,普遍采用一年一签合同的方式,截至目前并无签署长期合作协议的情况。公司与中国移动建立了多种合作模式,分成比例基本遵循《移动梦网SP合作管理办法》中关于合作模式的具体约定。

中青宝:

公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。公司网络游戏全部采用主流的FTP盈利模式,该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和分服运营三种,其中自主运营为主要运营模式。公司是网络游戏虚拟货币发行企业,未曾提供网络游戏虚拟货币交易服务。目前主要侧重点将放在互动游戏的新模式上,如SNS游戏和手机游戏娱乐。

2012年5月,股东大会通过公司用“中青聚宝”计划剩余的募集资金5918.74万元中的3000万元增资全资子公司卓页互动,卓页互动从2009年下半年开始专门进行网页游戏的研发和运营,是较有研发、运营实力的网页游戏公司(2012年净利润-1917.59万元);中青聚宝出资400万元增资掌控力(2012年度净利润-37.03万元),增资后持51%股权。掌控力是一家拥有专业从事手机、移动平台游戏研发,具备自主研发产品、并提供手机、移动平台游戏外包业务能力。预计掌控力2012-2014年盈利400万元、500万元、800万元。

(《证券时报》快讯中心)

博瑞传播:

拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司2012年1-8月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后公司网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。

公司已收购成都梦工厂网络信息公司全部股权。网络游戏业务是公司新媒体发展战略的重要支点,2011年玩家数量及ARPU值均得到明显提升,客户流失和下滑势头得到有效遏制,产品的收入和利润贡献周期得到有效延长,网络游戏产品线得到进一步丰富和扩充,产品布局更加合理,为公司网络游戏业务进一步提速增长奠定了较好的基础。2012年梦工厂实现营业收入8931.48万元,实现净利润5205.02万元,净利润同比增长20%。

北纬通信:

公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。2012年年报披露,公司手机视频业务营收684.50万元,增长8.52%,在中移动手机电视动漫频道的运营能力得到合作方肯定,频道各项经营数据在手机电视业务中名列前茅;手机游戏业务今年打下良好基础,收入小幅增长。手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效,2012年营收5170.92万元。

(《证券时报》快讯中心)

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